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Auteur Frédéric Drouillon
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| Titre : |
Allegro 5 : programmation de jeux en C ou C++ |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Frédéric Drouillon, Auteur |
| Editeur : |
Paris : eni Editions |
| Année de publication : |
2015 |
| Importance : |
555 p. |
| Format : |
22 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7460-9386-7 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
[Fonds "Adultes"] Architecture et programmation informatique
|
| Index. décimale : |
005.13 |
| Résumé : |
Ce livre s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes paries : la première se présente plutôt comme un référenciel et la seconde est une invitation à la programmation de jeux en 2D. Tout au long du livre, l'auteur invite le lecteur à utiliser Allegro 5 afin d'entrer dans sa logique de création et ainsi d'en exploiter tout le potentiel. |
Allegro 5 : programmation de jeux en C ou C++ [texte imprimé] / Frédéric Drouillon, Auteur . - Paris : eni Editions, 2015 . - 555 p. ; 22 cm. ISBN : 978-2-7460-9386-7 Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
[Fonds "Adultes"] Architecture et programmation informatique
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| Index. décimale : |
005.13 |
| Résumé : |
Ce livre s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes paries : la première se présente plutôt comme un référenciel et la seconde est une invitation à la programmation de jeux en 2D. Tout au long du livre, l'auteur invite le lecteur à utiliser Allegro 5 afin d'entrer dans sa logique de création et ainsi d'en exploiter tout le potentiel. |
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